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Habe von einem Freund das Spiel Sacred Gold Edition bekommen. Ist ja schon etwas älter das Spiel Sacred aber für zwischendurch ist es ja recht nett.
Nun wollten wir das Sacred im Lokalen Netzwerk spielen, also mal eben installiert und probiert zu spielen.
Installation von Sacred kein problem, ebenso wie der Test der Kampagne. Leider als wir dann versuchten das Spiel im Lokalen Netzwerk zu betreiben traten die Probleme auf....... Immer wieder Fehler Code 10026 ein Timeout.
Auf beiden Rechner die Build-In Firewall von Windows XP ausgeschaltet, brachte leider auch keinen Erfolg. Immer wieder Code 10026.

Nach langem Suchen und vorshlägen die nicht geholfen haben, wie die im Sacred Forum beschreiben wurden, z.B. von DHCP auf Feste IP umzustellen oder die Netzwerkreihenfolge ändern, hätten wir fast aufgegeben.

Fehler der ganzen Sache ist nicht das Netzwerk, welches den Code 10026 hervorrufte, sondern das Problem liegt ganz einfach in der CPU Architektur. Ich habe wie die meisten neueren Rechner eine MultiCore-CPU. Sacred kommt mit dieser Architektur leider nicht zurecht. Im Taskmanager bei laufendem Spiel eine CPU "abklemmen" bringt auch nichts.

Man muss mittels "MSConfig" eine CPU bzw. einen Core abschalten.
Start -> Ausführen -> msconfig -> boot.ini

msconfig

Dort dann auf "Erweiterte Optionen" klicken

numproc

Den Haken bei NumProc setzten und rechts dann eine 1 auswählen. Danach neustarten und Sacred spielen.

Aufjedenfall dran denken, diese Option wieder auszuschalten, wenn man vorhat Sacred nicht mehr zu spielen.

At a recent computer expo, Bill Gates reportedly compared the computer industry with the auto industry and stated: “If GM had kept up with technology like the computer industry has, we would all be driving twenty-five dollar cars that got 1000 miles to the gallon.”

In response to Bill’s comments/General Motors issued a press release stating the following: “If GM had developed technology like Microsoft, we would be driving cars with the following characteristics:

1. For no reason whatsoever, your car would crash twice a day.

2. Every time they repainted the lines on the road, you would have to buy a new car.

3. Occasionally, your car would die on the freeway for no reason, and you would accept this, restart, and drive on.

4. Occasionally, executing a maneuver such as a left turn would cause your car to shut down and refuse to restart;
in which case you would have to reinstall the engine.

5. Only one person at a time could use the car, unless you bought ‘Car95′ or ‘CarNT.’ Then you would have to buy
more seats.

6. Macintosh would make a car that’s powered by the sun, more reliable, five times as fast, and twice as easy to drive, but would only run on five percent of the roads.

7. The oil, water, temperature and alternator warning lights would be replaced by a single ‘general car fault’ warning light.

8. New seats would force everyone to have the same butt size.

9. The airbag system would say ‘Are you sure?’ before going off.

10. Occasionally, for no reason whatsoever, your car would lock you out and refuse to let you in until you simultaneously lifted the door handle, turned the key and grabbed hold of the radio antenna.

11. GM would require all car buyers to also purchase a deluxe set of Rand McNally road maps, even though they neither need them nor want them. Attempting to delete this option would immediately cause the car’s performance to diminish by 50 per cent or more.

12. Every time GM introduced a new model, car buyers would have to learn how to drive all over again because none of the controls would operate in the same manner as the old car.

13. You’d press the ‘Start’ button to shut off the engine.

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